.1 Je eerste programma schrijven en uitvoeren
Het is tijd voor je eerste programma.
.2 Je eerste cirkel
Om eenvoudig games te maken in Python, gebruiken we de 'play'-bibliotheek. Deze bibliotheek is een vereenvoudigde laag bovenop 'pygame-ce', waardoor je snel aan de slag kunt zonder je zorgen te maken over de complexere details van 'pygame-ce'.
.3 Je eerste rechthoek
- 1.2 Je eerste cirkel - hoe je een vorm tekent en aanpast
.4 Je eerste tekst
- 1.2 Je eerste cirkel - hoe je een vorm tekent en aanpast
.5 Je eerste afbeelding
- 1.2 Je eerste cirkel - hoe je een vorm tekent
.6 Je vorm aanpassen
- 1.2 Je eerste cirkel - vormen tekenen en hun eigenschappen kennen
.7 Informatie opvragen over een vorm
- 1.6 Een vorm aanpassen - eigenschappen kunnen wijzigen
.8 Debuggen: fouten opsporen
Programmeren is vooral fouten oplossen. Dat heet debuggen. In dit hoofdstuk leer je hoe je fouten kunt opsporen in je play-programma.