📄️ 4.1 Gebeurtenissen
"Als ik op de spatiebalk druk, wil ik dat er iets beweegt. Kan dat?"
📄️ 4.2 Gebeurtenissen bij een vorm
Je hebt al geleerd hoe je programma kan reageren op de gebruiker, bijvoorbeeld als die een toets indrukt. Maar wat als je wilt reageren op gebeurtenissen tussen vormen? Bijvoorbeeld, wat moet er gebeuren als twee objecten elkaar raken? Dat leer je hier!
📄️ 4.3 De muis gebruiken
Naast het toetsenbord kun je ook de muis gebruiken in je spel. Met play.mouse kun je de positie van de muis opvragen en een vorm de muis laten volgen.
📄️ 4.4 Een SNES-controller gebruiken
Naast het toetsenbord en de muis kun je ook een SNES-controller gebruiken om je spel te besturen. Dit maakt je spel extra leuk om te spelen!