📄️ 7.1 Gegevens opslaan en ophalen
Gegevens opslaan op je computer is erg handig bij een spel.
📄️ 7.2 High score bijhouden
Nu we weten hoe setdata() en getdata() werken, kunnen we een high score systeem maken!
📄️ 7.3 Instellingen opslaan
Naast de high score kun je ook instellingen van de speler opslaan. Denk aan de moeilijkheidsgraad, de kleur van de speler, of het geluid aan of uit staat.
📄️ 7.4 Maar kan ik dit niet allemaal zelf?
Zeker! Mocht je Informatica-ACTIEF gebruiken, is er een mooi hoofdstuk over dictionaries waarin je ook leert om deze als JSON op te slaan. Durf je het aan om dit zelf te doen?