7.3 Instellingen opslaan
Naast de high score kun je ook instellingen van de speler opslaan. Denk aan de moeilijkheidsgraad, de kleur van de speler, of het geluid aan of uit staat.
Meerdere gegevens opslaan
Je kunt zoveel gegevens opslaan als je wilt. Elke waarde krijgt een eigen sleutel:
import play
database = play.new_database()
database.set_data('punten', 0)
database.set_data('moeilijkheid', 'makkelijk')
Opdracht 7.3.a: Kleur onthouden
Maak een programma waarbij:
- Een cirkel op het scherm staat
- Met de toets
rwordt de cirkel rood, metbblauw, metggroen - De gekozen kleur wordt opgeslagen in de database
- Als je het programma opnieuw start, heeft de cirkel meteen de kleur die je de vorige keer had gekozen
Klik hier voor een tip!
Haal bij het aanmaken van de cirkel de kleur op uit de database met een default waarde, bijvoorbeeld 'black'.
Klik hier voor de oplossing!
import play
database = play.new_database()
kleur = database.get_data('kleur', 'black')
cirkel = play.new_circle(color=kleur, radius=80)
@play.when_key_pressed("r")
def rood():
cirkel.color = 'red'
database.set_data('kleur', 'red')
@play.when_key_pressed("b")
def blauw():
cirkel.color = 'blue'
database.set_data('kleur', 'blue')
@play.when_key_pressed("g")
def groen():
cirkel.color = 'green'
database.set_data('kleur', 'green')
Opdracht 7.3.b: Moeilijkheid kiezen
Maak een programma waarbij:
- De moeilijkheid wordt opgehaald uit de database (default:
'makkelijk') - De moeilijkheid staat op het scherm
- Met de toets
1kies je makkelijk, met2normaal, met3moeilijk - De keuze wordt opgeslagen in de database
Klik hier voor de oplossing!
import play
database = play.new_database()
moeilijkheid = database.get_data('moeilijkheid', 'makkelijk')
tekst = play.new_text(words="Moeilijkheid: " + moeilijkheid)
@play.when_key_pressed("1")
def makkelijk():
database.set_data('moeilijkheid', 'makkelijk')
tekst.words = "Moeilijkheid: makkelijk"
@play.when_key_pressed("2")
def normaal():
database.set_data('moeilijkheid', 'normaal')
tekst.words = "Moeilijkheid: normaal"
@play.when_key_pressed("3")
def moeilijk():
database.set_data('moeilijkheid', 'moeilijk')
tekst.words = "Moeilijkheid: moeilijk"