3.1 Acties
Naast het aanpassen van eigenschappen zoals kleur, grootte en positie, kun je ook acties uitvoeren op je vormen.
Een voorbeeld hiervan is distance_to: de afstand berekenen tussen twee vormen.
Spel laden...
Wat gebeurt hier?
cirkel.distance_to(blok)
Met distance_to() bereken je de afstand tussen twee vormen. Hier berekenen we de afstand van cirkel tot blok. Het resultaat is een getal dat je kunt opslaan in een variabele.
Opdracht 3.1.a: Hoe ver is het?
Maak twee cirkels aan op verschillende posities. Toon de afstand ertussen als tekst op het scherm.
Spel laden...
Klik hier voor een tip.
distance_to() geeft een kommagetal terug. Om dat als tekst te tonen, moet je het omzetten: str(int(afstand)) maakt er eerst een geheel getal van en daarna tekst.
Klik hier voor de oplossing.
Spel laden...