5.1 Wachten in je spel
Soms wil je een pauze in je spel. Bijvoorbeeld om een object even te laten wachten voordat het weer verdergaat. Een veelgebruikte functie in Python is time.sleep(). Laten we eens kijken wat er gebeurt als we die in een play-programma gebruiken.
Op deze pagina ontdek je waarom time.sleep() vaak niet het gewenste effect heeft. Wil je meteen de juiste oplossing zien? Ga dan direct naar de volgende pagina.
We beginnen met een bewegende bal.
import play
bal = play.new_circle(color='black')
bal.start_physics(obeys_gravity=False, x_speed=10)
5.1.1 Wachten met time.sleep
We gaan nu proberen om de bal tijdelijk sneller te laten bewegen bij een muisklik. Je meest logische gedachte is misschien om time.sleep te gebruiken:
import play
import time
bal = play.new_circle(color='black')
bal.start_physics(obeys_gravity=False, x_speed=10)
@play.when_mouse_clicked
def tijdelijk_sneller():
bal.physics.x_speed = 1000
time.sleep(1)
bal.physics.x_speed = 10
Gaat de bal sneller bewegen? Wat gebeurt er eigenlijk?
@play.when_mouse_clicked
Wanneer de muis geklikt wordt:
- def tijdelijk_sneller(): voeren we deze functie uit
- bal.physics.x_speed = 1000 we veranderen de snelheid van de bal. Via
bal.physicskun je achteraf fysica-eigenschappen zoalsx_speedeny_speedaanpassen - time.sleep(1) we wachten een seconde
- bal.physics.x_speed = 10 we geven de bal een lage snelheid
Het probleem is dat time.sleep het hele spel op pauze zet! Dat werkt dus niet.
Opdracht 5.1.a: Zelf ervaren
Kopieer de code met time.sleep() hierboven naar je editor en voer het uit. Klik met je muis in het venster.
Wat merk je op?
Klik hier voor het antwoord
Het hele scherm bevriest voor 1 seconde. De bal staat stil, je kunt niks doen. Dat is niet wat we willen in een spel!
De reden: time.sleep() blokkeert het hele programma, inclusief het tekenen van het scherm en het verwerken van muisklikken.
Op naar iets dat wel werkt!